Sistema de Combate


O sistema de combate é essencial para estabelecer regras entre os jogadores, garantindo equilíbrio durante as lutas e evitando exageros nas cenas. Ele limita algumas ações para que todos possam competir de forma justa, sem que um jogador ou oponente torne-se excessivamente dominante sem justificativa.

Sistema de Vida

No sistema de combate, a Vida de um personagem é equivalente ao seu Poder de Luta(PDL). Sempre que um personagem recebe dano, seu Poder diminui proporcionalmente.

  • Se o Poder de Luta chegar a 0, o personagem morrerá.

  • Caso o Poder caia abaixo de 1% do seu valor base, o personagem desmaiará automaticamente.

Isso significa que a resistência de um lutador está diretamente ligada à sua força. Quanto maior o poder, maior a capacidade de suportar danos e continuar na batalha.

Cortes e Perfurações 

Em combate, seu personagem pode sofrer ferimentos graves, como perda de membros ou perfurações críticas, mas isso depende da quantidade de dano recebido em relação à sua vida atual.

🔹 Perfurações
Se seu personagem sofrer um dano superior a 60% da sua vida atual, ele será perfurado no local do impacto da técnica inimiga.

🔹 Cortes
Os cortes variam dependendo da gravidade e da área afetada:

  • Cortes superficiais ou perda de dedos: O dano deve ser superior a 20% da vida atual.

  • Perda de membros grandes (braços ou pernas): O dano precisa ser superior a 50% da vida atual.

  • Ferimentos fatais (cabeça, tronco ou pescoço): Para um golpe ser letal, ele deve causar 100% ou mais da sua vida atual em dano.

Lembre-se: Ferimentos graves podem mudar completamente o rumo da batalha, então fique atento à sua estratégia e à resistência do seu personagem! 


Velocidade


Velocidade de Locomoção

A velocidade de movimento do usuário é baseada no poder do personagem, sendo equivalente a 10% do seu valor total de poder. Em alguns casos, essa velocidade pode ser aumentada por habilidades específicas, como a Metamorfose de Combate dos Chikyuseijins que deixa em 20%.


Velocidade das Técnicas

A velocidade com que uma técnica é executada também é determinada pelo poder do usuário. O jogador com maior poder terá vantagem na execução de ataques, lançando sua técnica antes do oponente.

Exemplo:

  • Goku tem 900 de poder e Vegeta tem 800 de poder.

  • O ataque de Goku será disparado primeiro.

  • No entanto, Vegeta ainda poderá contra-atacar com sua técnica, iniciando uma colisão.

A única exceção é quando um ataque tem 3 vezes mais poder que o do oponente. Nesse caso, a técnica será tão rápida e devastadora que o adversário não conseguirá reagir a tempo.

Força

A força física de um personagem é diretamente proporcional ao seu poder. Para cada 1 ponto de poder, o personagem é capaz de levantar 1 kg de peso.


Diferença de Poder

A diferença de poder entre os combatentes impacta diretamente a luta. Quanto maior a disparidade, mais difícil será para o personagem mais fraco reagir de forma eficaz.

  • Se o oponente tiver 3 vezes mais poder, será quase impossível reagir a seus ataques sem o uso de técnicas evasivas.

  • Se o oponente tiver 5 vezes mais poder, nem mesmo técnicas evasivas serão suficientes para escapar.


Limite de Ataques

Para garantir equilíbrio nas lutas, existe um limite de ataques por cena, impedindo exageros na quantidade de golpes aplicados.

Ataques Físicos

  • Podem ser usados uma vez por cena.

  • O dano máximo por cena é de 5%, independentemente da quantidade de golpes descritos (ex: mesmo que diga que aplicou 20 mil socos, o dano máximo será 5%).

  • Caso esteja imobilizado (por carregar técnicas ou paralisias), ataques físicos não podem ser utilizados.

  • É possível atacar de longe usando Lufadas, onde um golpe no ar gera uma onda de impacto no inimigo.

    • Dano da Lufada: 3%

    • Consome o ataque físico da cena


Uso de Técnicas

Cada técnica segue restrições de uso, dependendo de seu Rank ou seja se usar só poderá usar uma destas opções (com adicional máximo de uma evasiva e físico por cena):

  • Rank C → Até 2 técnicas por cena

  • Rank B ou Efeito → Apenas 1 técnica por cena

  • Rank A1 por cena, se houver melhoria de soltar em uma ação caso contrario será igual a uma Rank S.

  • Rank S → Sempre requer duas ações:

    • 1ª ação: Carregamento

    • 2ª ação: Liberação


Limite de Defesa

Defender-se pode ser feito de diversas formas, seja com técnicas evasivas, colisão de ataques ou uso de itens.

Defesa com Técnicas Evasivas

  • Pode-se usar 1 técnica evasiva por cena.

  • O máximo permitido é 2 evasivas a cada 5 cenas.

Defesa com Técnicas Ofensivas

  • Duas técnicas podem colidir entre si (exemplo: Kamehameha vs. Garlick Ho).

  • Ataques físicos também podem se chocar (exemplo: colisão de punhos).

  • Se os ataques forem de força similar (diferença menor que 20%), se anulam (dano = 0% para ambos).

  • Se um ataque for mais forte, ele se sobressairá e atingirá o oponente, mas o dano será reduzido conforme a diferença de força:
    Ataque mais forte - Ataque mais fraco Dano final 

Defesa com Itens

  • Itens podem ser usados somente para bloquear ataques físicos.

  • Se um inimigo tentar um golpe corpo a corpo, o personagem pode erguer uma arma ou escudo para absorver o impacto.

  • Não funciona contra ataques de Ki.


Defesa com Postura Defensiva

  • O personagem pode assumir uma postura defensiva para reduzir todo o dano recebido em 50%.

  • No entanto, essa postura só pode ser usada uma vez a cada 10 ações.

  • Custo: Consome o uso de uma técnica na cena.





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