Sistema de Técnicas

As técnicas de combate são classificadas em seis categorias, cada uma com suas próprias características e limitações.

Técnicas de Efeito

Essas técnicas têm uma ampla variedade de funções, podendo ser usadas tanto para ataque quanto para defesa, além de efeitos neutros. Elas incluem habilidades como sentir Ki, voar, Dança Metamoru (fusão), moldar Ki e outras habilidades especiais. Seu tempo de recarga varia bastante, dependendo da complexidade do efeito. Não possuem um limite fixo de dano ou impacto, pois seu principal propósito é influenciar o combate de maneira estratégica.

Técnicas Evasivas

São técnicas focadas na defesa, permitindo ao usuário escapar de ataques ou contra-atacar. Elas podem envolver aumento temporário de velocidade, criação de barreiras, explosão a seu redor ou teletransporte. O tempo de recarga dessas técnicas pode variar, dependendo do tipo. Algumas técnicas evasivas também podem causar dano ao oponente como forma de contra-ataque. No entanto, há um limite: só podem ser usadas duas vezes a cada cinco ações do usuário.

Rank C – Técnicas Básicas

São as mais fracas em termos de dano, mas podem ser usadas repetidamente durante a luta. Geralmente, consistem em ataques rápidos e simples. Exemplos: Rajada de Ki, Esfera de Ki, Golpe Forte, Agulha de Ki e etc.

✅ Sem tempo de recarga

✅ Causam 5% de dano

Rank B – Técnicas Intermediárias

São técnicas comuns entre os guerreiros, equilibrando força e versatilidade. Possuem um poder considerável e podem ser usadas de diversas formas. Exemplos: Kamehameha, Garlick Ho, Kienzan, Raio da Morte, Punho Oozaru e etc.

⏳ Tempo de recarga: 5 cenas

🔥 Causam 10% de dano

Rank A – Técnicas Avançadas

São ataques muito mais fortes, difíceis de dominar e que exigem mais energia. São capazes de causar grande destruição no campo de batalha. Exemplos: Super Kamehameha, Esfera Mortal, Finger Beam, Punho do Dragão Inferior e etc.

⏳ Tempo de recarga: 10 cenas

🔥 Causam 20% de dano

Rank S – Técnicas Supremas

Esse é o auge das técnicas de ataque. São habilidades extremamente poderosas que exigem mais tempo para carregar e podem decidir o desfecho de uma batalha. Uma vez usadas, geralmente deixam o usuário exausto ou incapaz de repetir a técnica no mesmo combate. Exemplos: Genki Dama, Kamehameha X10, Super Nova, Punho do Dragão e etc.

⛔ Podem ser usadas apenas 1 vez por luta ou missão

⛔ Não podem ser aprimoradas

🔥 Causam 50% de dano


Natureza da Técnica

Além de seu Rank, cada técnica também possui uma natureza, que define como ela é executada e seus efeitos no combate. As naturezas são as seguintes:

Técnicas Físicas

Essas técnicas utilizam o corpo do usuário como principal forma de ataque, envolvendo golpes como socos, chutes e investidas. Por serem ataques diretos, sua execução sempre tem o aprimorada de movimento, tornando-os mais eficientes e rápidos. No entanto, possuem alcance curto, o que as torna mais fáceis de serem evitadas com técnicas evasivas.

Exemplos:

  • Punho Oozaru – Golpe poderoso inspirado na forma do Grande Macaco.

  • Golpe Forte – Ataque físico reforçado com Ki.

  • Golpes Sônicos – Sequência de ataques 5 vezes mais rápido.

  • Punho do Dragão Inferior – O usuário concentra sua energia em um golpe poderoso, criando uma manifestação espiritual de um dragão ao redor do punho. O impacto causa um dano massivo e pode perfurar defesas energéticas.

Sempre Tem melhoria de movimento
⚠️ Alcance curto e maior chance de serem desviadas


Técnicas de Rajada

São ataques que liberam energia em uma única direção, atingindo uma grande área. Essas técnicas são eficazes contra múltiplos oponentes ao mesmo tempo, mas não causam ferimentos perfurantes ou cortantes, já que a energia se dissipa ao atingir o alvo.

Exemplos:

  • Rajada de Ki – Disparo básico de energia.

  • Kamehameha – Onda de energia contínua e poderosa.

  • Masenko – Ataque de energia disparado com as duas mãos.

  • Garlick Ho – Feixe de energia veloz e destrutivo.

  • Super Kamehameha – Versão aprimorada do Kamehameha.

Acerta um ou mais alvos
⚠️ Não causa perfurações, cortes ou desmembramentos


Técnicas Perfurantes


São técnicas de longo alcance mais precisas do que as rajadas. Em vez de dissiparem energia em uma grande área, elas focam em um ponto único, sendo capazes de perfurar o corpo do inimigo e causar danos letais se atingirem pontos vitais.

Exemplos:

  • Agulhas de Ki – Pequenos projéteis de energia perfurantes.

  • Raio Mortal – Um feixe de energia altamente concentrado disparado pela ponta do dedo. Extremamente rápido e preciso, é capaz de perfurar adversários com facilidade, sendo usado para finalizações letais.

  • Finger Beam – Um ataque mortal no qual o usuário dispara finos e velozes feixes de energia usando os dedos médio e indicador.

  • Disparo Final – Técnica de energia concentrada capaz de perfurar múltiplos alvos.

Ataques altamente precisos e letais
⚠️ Podem causar perfurações fatais


Técnicas Cortantes


Essas técnicas moldam o Ki em formas extremamente afiadas, permitindo criar lâminas de energia capazes de cortar profundamente ou até decepá-los. Diferente das técnicas perfurantes, que se concentram em um ponto, essas podem atingir alvos em um movimento amplo.

Exemplos:

  • Kienzan – Disco afiado de energia que corta qualquer coisa.

  • Disco Mortal – Versão aprimorada do Kienzan.

  • Moldar Ki (Lâmina de Ki) – Técnica que cria uma espada de energia.

Podem cortar e até decepar o oponente
⚠️ Altamente destrutivas se bem utilizadas


Técnicas de Esfera


Essas técnicas consistem em moldar uma esfera de Ki e lançá-la contra o inimigo. Ao atingir o alvo, a esfera explode, causando grandes danos na área de impacto.

Exemplos:

  • Esfera de Ki – Técnica básica de disparo de energia esférica.

  • Soukidan – Esfera de energia teleguiada.

  • Big Bang Attack – Esfera de Ki altamente destrutiva.

  • Genki Dama – Enorme esfera de energia coletada de seres vivos.

Ataque de longo alcance com explosão no impacto
⚠️ Menos preciso que ataques perfurantes

Técnicas de Área

Esses ataques liberam uma grande quantidade de energia ao redor do usuário, atingindo todos que estiverem próximos, independentemente de serem aliados ou inimigos. São técnicas devastadoras, mas exigem cautela ao serem usadas.

Exemplos:

  • Explosão Final – Técnica suicida que libera toda a energia do usuário.

  • Onda Explosiva – Expansão súbita de Ki ao redor do usuário.

  • Meteoro Destruidor – Sequência de explosões massivas.

Atinge todos ao redor, sem necessidade de mira
⚠️ Afeta aliados e inimigos igualmente


Técnicas Sonoras


Essas técnicas utilizam a voz do usuário, concentrando Ki no som emitido para gerar ondas destrutivas. São extremamente difíceis de evitar, pois atingem o oponente de forma não defensiva por barreiras. A única forma confiável de escapar é teletransportando-se para longe.

Exemplos:

  • Grito Sônico – Onda sonora amplificada por Ki.

  • Urro do Dragão – Grito devastador que atordoa e causa danos severos.

  • Rugido Ancestral – O Licano libera um uivo ou rugido devastador, carregado com sua energia interna e instinto de batalha. 

Difíceis de serem evitadas
⚠️ Dano máximo limitado a 20%
⚠️ Não podem ser aprimoradas e têm custo dobrado de pontos para aprender

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