Técnicas

Técnicas

Aqui você encontrará uma lista de técnicas já disponíveis no RPG, todas baseadas nas habilidades do anime. Se deseja utilizar alguma delas, basta treinar e evoluir seu personagem!(Caso a técnica que procure não esteja aqui nos avise e iremos adicionar.)

💡 Quer criar sua própria técnica? Sem problemas! Basta pedir para entrar no grupo de técnicas e enviar a ficha da sua técnica. Um ADM irá avaliá-la e definir quantos pontos serão necessários para treiná-la.

Seja usando técnicas clássicas ou criando algo totalmente novo, o importante é inovar e se tornar ainda mais poderoso! ⚡🔥

📝 Como as Técnicas São Apresentadas?

Para facilitar a organização, as técnicas estão listadas de forma padronizada. Veja como encontrá-las:

1️⃣ Encontre o Rank da Técnica
As técnicas são classificadas nos seguintes ranks:
🔹 Evasiva
🔹 Efeito
🔹 Rank C
🔹 Rank B
🔹 Rank A
🔹 Rank S 

2️⃣ Entenda a Formatação
Cada técnica será apresentada no seguinte formato:

➡️ Nome da Técnica ( Natureza  Pontos para Treinar)

E um breve texto falando seu funcionamento.

🔹 (R) Técnicas Raciais:
Se uma técnica tiver um (R) antes do nome, significa que ela é exclusiva de uma raça específica. Apenas personagens dessa raça poderão aprendê-la.

🔹Evasivas


Explosão de Energia (Área – 20)

O usuário libera uma explosão de energia ao seu redor, empurrando inimigos até 10 metros de distância. A técnica é ativada instantaneamente, sendo útil para escapar de ataques próximos.

Golpe de Imagem (Físicas – 20)

O usuário aumenta sua velocidade em cinco vezes e se move rapidamente por até 5 metros, deixando uma imagem residual para enganar os inimigos. Essa técnica é ativada por um movimento veloz e preciso.

Taiyōken (Área – 20)

O usuário leva ambas as mãos à testa e libera uma luz extremamente forte que cega e atordoa os inimigos próximos. A técnica é ativada rapidamente e pode ser usada para ganhar vantagem em combate.

Teletransporte (Físicas – Indisponível)

O usuário toca a testa com um dedo e se teletransporta instantaneamente para outro ponto. Essa técnica permite escapar de ataques ou se reposicionar em batalha.

Barreira de Ki (Área – 20 a cada 10% de resistência – Máx. 50%)

O usuário estende as mãos para frente e cria uma barreira de energia que bloqueia ataques. A resistência da barreira depende da energia investida, podendo chegar a 50% de proteção total.

Kiai (Sonora – 20)

O usuário solta um grito poderoso que gera uma onda de choque sonora, empurrando inimigos até 5 metros para trás. A técnica é ativada instantaneamente, sendo útil para afastar ameaças e abrir espaço na batalha.

(R) Barreira Androide (Área – 20 )

O Androide poderá criar uma barreira ao redor de si e aliados próximos ate 5 metros. com 50% de resistência protegendo a todos a seu redor por uma cena inteira. (Uma vez por missão.)

(R) Névoa Ilusória(Área – 10 )

O Cerealjin libera uma cortina densa de fumaça ao seu redor, obscurecendo completamente a visão do inimigo.

(R) Disparo Estelar (Física – 10)

O usuário concentra energia em seu corpo e ativa um impulso instantâneo, aumentando sua velocidade em até três vezes ao longo de uma distância de 10 metros.

(R) Barreira Harmônica (Área – 20 )

Uma defesa avançada em que o usuário cria uma barreira de ki vibratória ao seu redor com uma resistência de 20% de seu poder, onde caso acertada poderá redirecionar o ataque inimigo voltando 10% de dano para o mesmo (Uma vez por Missão ou luta).

(R) Investida Instintiva (Física – 10)

Diante de qualquer sinal de perigo, o Licano ativa seu reflexo natural de sobrevivência, concentrando toda sua força nas pernas e liberando um impulso de velocidade 5x maior por uma curta distância (até 10 metros em uma única ação).

(R) Explosão Purificadora (Física – 10)

O usuário libera uma poderosa onda de energia sagrada ao seu redor, repelindo inimigos próximos e causando um impacto de 10% de dano.


🔹Efeitos


Sentir Ki (Não Consome – 5)

O usuário se concentra e sente o Ki (Poder de Luta) de aliados e oponentes próximos, permitindo detectar sua presença e nível de poder.

Sentir Ki Divino (Não Consome – 20)

Uma versão aprimorada do Sentir Ki, permitindo ao usuário detectar Ki comum e Ki Divino. Além disso, é possível identificar se a energia é pura ou corrompida, revelando a índole do alvo e seu poder.

Voar (Não Consome – 5)

O usuário concentra Ki ao redor do corpo, permitindo-lhe levitar e voar livremente pelos céus, movendo-se com agilidade no ar.

Telepatia (Física – 20)

O usuário estabelece uma conexão mental com um aliado próximo, permitindo comunicação sem necessidade de palavras. A conexão é fixa até ser desativada, sendo necessário reativá-la para mudar de aliado.

Moldar Ki (Física – 60)

O usuário concentra seu Ki em uma parte do corpo e o molda em forma de uma arma temporária, que pode ser cortante ou não. A técnica aumenta o dano físico em 10%, mas impede o uso de armas normais ou outras técnicas enquanto ativa. A arma de Ki possui 20% de resistência antes de se dissipar.

(R) Absorção de energia (Física – 20)

Levando ambas mãos em direção a um ataque de energia (Rajada/ Esferas) poderá absorver o mesmo e armazenar em seu corpo elevando seu poder temporariamente e se tornando mais forte. Esse poder armazenado dura 10 ações sendo possível armazenar ate 20% de seu poder total. (Uma vez por Missão ou luta)

(R) Réplica Analítica (Livre - 20)

Ao observar atentamente seu oponente durante uma breve cena, o Cerealjin consegue copiar com perfeição a última técnica utilizada contra ele. O ataque copiado pode ser reproduzido imediatamente, permitindo que o usuário vire o jogo ao usar a própria estratégia do inimigo contra ele.

(R) Selo de Ki (Física – 10)

Uma técnica avançada onde o usuário cria um selo energético sobre o corpo do inimigo, bloqueando temporariamente o fluxo de ki e impedindo que ele libere ataques de Ki (Rajadas) ou voe(Dura 3 Cenas, não funciona em oponentes com mais que o dobro do poder).

(R) Instinto de Sobrevivência (Física - 20)

Quando a vitalidade do Licano cai abaixo de 40%, seus instintos de batalha e regeneração entram em ação, ativando um modo de sobrevivência ancestral. Durante 5 cenas, todo o dano físico que ele infligir aos inimigos será convertido parcialmente em cura, restaurando sua energia e permitindo que ele continue lutando ferozmente mesmo em situações críticas.(Pode ser usado somente uma vez em combate ou Missão)

(R) Regeneração Instantânea  (Física – 20)

Graças à sua composição mágica e corporal altamente maleável, Majin pode se regenerar instantaneamente de quase qualquer dano, Recuperando assim 50% de seu poder, essa habilidade e ativada automaticamente caso o Majin morra pela primeira vez.(Uma vez por Missão ou luta).

(R) Divisão e Controle Corporal (Física - 20)

Pode separar partes do próprio corpo e controlá-las remotamente, permitindo atacar oponentes de surpresa, envolver inimigos para absorção ou até criar versões menores de si mesmo para lutar independentemente. A cada clone criado ou parte de seu corpo dividida perde uma parte de seu poder de 1/5 podendo criar no máximo ate 5 clones ou se dividir em 5 partes.

(R) Raio de chocolate (Rajada – 20)

Majin dispara um feixe de energia rosa de sua antena, transformando seu alvo em doces, como balas ou biscoitos. Restringindo assim a velocidade do alvo em ate 50% e impedindo que o mesmo use qualquer técnica de Rajada, Perfurante e Esfera (Técnicas física será possível) por 3 cenas onde estará transformado.(Só pode uma vez por missão ou luta, não funciona em inimigos com dobro de seu poder)

(R) Ferida Proibida (Física - 20)

Ao ferir um inimigo com sua arma demoníaca, a energia negra da arma se espalha pela ferida, impedindo qualquer forma de cura por 5 ações. Esse efeito anula tanto regeneração natural quanto técnicas de cura (Uma vez por missão ou luta podendo atingir apenas um alvo).

(R) Sacrifício Condenado (Área - 40)

Quando sua Arma Demoníaca é destruída, o Makaioshin pode canaliza todo o resquício de sua energia maligna em um último ato devastador. A arma se desfaz em uma explosão avassaladora, liberando uma onda de destruição que atingem todos ao redor, causando 20% de dano. No entanto, esse poder vem com um preço: a arma é perdida completamente até o fim da missão ou batalha, forçando o usuário a lutar sem ela pelo restante do confronto.

(R) Cura Mística (Física – 20)

Namekuseijins possuem a habilidade de curar outros seres apenas tocando-os, restaurando ferimentos graves e até recuperando energia perdida. Cura ate 50% para Si mesmo ou um aliado.

(R) Fusão Namekuseijin (Física - 20)

Os Namekuseijins podem se fundir com outro de sua espécie aumentando o poder em 50%(Do mais forte), juntando suas habilidades e inteligência em um único ser mais forte que dura 10 ações. Também e possível o Namekuseijin forçar a fusão de dois outros seres da mesma espécie causando o mesmo efeito mais devido seu DNA instável a Fusão acaba durando apenas 5 ações(Só pode ser usado uma vez por missão e luta, e todos envolvidos não poderão atacar durante a cena da fusão).

(R) Lua Artificial (Esfera – 5)

Carregando uma grande quantidade de poder sobre uma das mãos pode se liberar uma lua artificial emite uma luz especial que imita a luz da lua cheia, desencadeando a transformação de um Saiyajin em Oozaru.

(R) Manipulação de Criação (Física - 20)

Utilizando sua energia divina, o Shinjin materializa armas etéreas para ataque ou defesa. Essas armas possuem resistência equivalente a 10% de seu poder total e podem ser recriadas após dez ações, permitindo um uso estratégico em combate.(As Armas aumentam 1% o dano físico)


🔹Rank C


Esfera de Ki (Esfera – 5)

O usuário concentra Ki em uma parte do corpo, formando uma pequena esfera de energia. Ele então a lança contra o oponente, onde explode ao contato.

Rajada de Ki (Rajada – 5)

O usuário concentra Ki em uma parte do corpo e libera uma rajada de energia contínua em direção ao inimigo, causando dano ao longo do impacto.

Agulhas de Ki (Perfurante – 5)

O usuário cria pequenas agulhas de Ki e as dispara contra o inimigo. Essas agulhas possuem grande poder de perfuração, podendo atravessar o corpo do alvo.

Golpe Forte (Física – 5)

O usuário canaliza Ki em um ponto específico do corpo, aumentando sua força e aplicando um golpe devastador com esse membro, seja um soco, chute ou outro ataque físico.

🔹Rank B


Kamehameha (Rajada – 20)

Junta as mãos ao lado do corpo, carrega energia azul e a dispara em forma de uma poderosa rajada de energia.

Galick Ho (Rajada – 20)

Posiciona as mãos acima do ombro, acumula energia roxa e dispara um feixe de Ki extremamente destrutivo.

Masenko (Rajada – 20)

Concentra energia sobre a cabeça com ambas as mãos e dispara uma rajada amarela intensa contra o inimigo.

Elegant Blaster / Disparo Elegante (Rajada – 20)

Carrega energia e dispara uma grande explosão de Ki em direção ao oponente, causando impacto em uma ampla área.

Eraser Cannon (Esfera – 20)

Carrega uma esfera de energia verde na palma da mão e a lança em um enorme feixe destrutivo. Esse ataque é extremamente poderoso e pode atravessar grandes distâncias.

Burning Attack (Esfera – 20)

Realiza uma série rápida de gestos com as mãos antes de formar uma esfera de energia amarela e lançá-la contra o inimigo.

Crusher Ball (Esfera – 20)

Gera uma esfera de energia alaranjada e a lança como uma bola de fogo explosiva e de alta velocidade.

Soukidan (Esfera – 20)

Cria uma esfera de energia amarela e a lança contra o inimigo, podendo controlá-la remotamente enquanto permanecer imóvel.

Bionic Punisher / Eye Beam (Perfurante – 20)

Dispara um feixe de energia concentrado a partir dos olhos. O ataque é extremamente rápido e preciso.

Makankosappo (Perfurante – 20)

levando dois dedos sobre a testa concentra sua energia e dispara um feixe de energia sobre a ponta de seus dois dedos.

Kienzan (Cortante – 20)

Cria um disco de energia amarelo altamente cortante e o lança contra o oponente. O ataque possui alta velocidade e pode atravessar praticamente qualquer material.

Death Saucer / Disco Mortal (Cortante – 20)

O usuário cria discos de energia rosa extremamente afiados, podendo dividi-los para aumentar sua letalidade.

Golpe Sônicos (Física – 20)

Concentra sua energia sobre uma parte do corpo e permite aplicar um golpe ou demais 5 vezes mais rápido.

Grito Sônicos (Sonora – 40)

Utilizando todo seu poder o usuário poderá liberar um grito de tamanha força que causa danos a todos próximos.

(R) Raio da Morte (Perfurante – 10)

Um feixe de energia altamente concentrado disparado pela ponta do dedo. Extremamente rápido e preciso, é capaz de perfurar adversários com facilidade, sendo usado para finalizações letais.

(R) Golpe Estelar (Física – 10)

Um soco devastador concentrado em um único ponto, aplicado com tamanha força e velocidade que imita o impacto de um meteoro colidindo com a terra. A pressão gerada pelo golpe pode criar ondas de choque e destruir a área ao redor do alvo.

(R) Rugido Ancestral (Sonora – 20)

O Licano libera um uivo ou rugido devastador, carregado com sua energia interna e instinto de batalha. A onda sônica gerada danifica e desestabiliza todos os oponentes ao seu redor, causando 10% de dano e podendo até desequilibrar ou atordoar inimigos menos resistentes.

(R) Haisui Hankei (Esfera – 20)

O usuário gera uma esfera de energia demoníaca de coloração vermelha, que é lançada contra seus inimigos, causando 10% de dano. Caso acertem converteram o dano causado em regeneração, permitindo ao usuário se curar na mesma proporção do dano infligido.

(R) Punho Oozaru (Física – 10)

Concentrando uma grande parte de seu poder o Saiyajin pode aplicar um poderoso soco sobre seu inimigo causando grandes danos.

(R) Golpe Celestial (Esfera – 10)

O Shinjin canaliza sua essência divina em um único golpe devastador. Esse ataque atinge o ponto vital do alvo, causando um dano crítico em oponentes que possuam uma índole oposta à do usuário, seja bondosa ou maligna.

🔹Rank A


Super Kamehameha (Rajada – 60)

Uma versão mais poderosa do Kamehameha, exigindo maior tempo de carga e energia, mas com uma explosão muito mais destrutiva.

Spirit Cannon (Rajada – 60)

Concentra uma grande quantidade de energia sobre uma das mãos apois libera em uma poderosa rajada de energia azulada.

Big Bang Attack (Esfera – 60)

Carrega uma esfera de energia azul brilhante na palma da mão e a dispara em linha reta contra o oponente. O ataque causa uma grande explosão ao atingir o alvo.

Dragon Blast (Esfera – 60)

Concentra energia e dispara uma poderosa esfera de energia em direção ao inimigo. Dependendo, pode ser uma explosão massiva ou apenas empurrar o oponente para trás como e sofresse um grande soco.

Blaster Meteor( Meteoro Destruidor) (Área – 60)

Carrega um grande quantidade de energia verde ao redor do corpo explode tudo a seu redor causando uma enorme explosão.

Urro do Dragão (Sonora – 120)

Concentra uma grande quantidade de energia sobre sua boca e libera um poderoso grito sônico o qual lembra um rugido de uma fera causando dano a todos próximos.

(R) Disparo Cibernético (Rajada – 40)

Utilizando toda sua energia interna o Androide poderá disparar uma poderosa rajada de ki de suas mãos, boca ou peite diretamente contra seu oponente causando graves danos ao mesmo.

(R) Esfera Mortal (Esfera – 40)

Uma esfera de energia compacta e destrutiva, carregada na palma da mão e lançada contra o inimigo. Pode ser usada para ataques diretos ou explodir em um impacto devastador.

(R) Finger Beam (Perfurante – 40)

Um ataque mortal no qual o usuário dispara finos e velozes feixes de energia usando os dedos médio e indicador. Devido à sua precisão inata, o Cerealjin pode utilizar esta técnica para acertar múltiplos alvos em rápida sucessão ou focar em um único inimigo à distância, atingindo pontos vitais com extrema letalidade.(Melhoria de dividir disparo) 

(R) Rajada Galáctica (Rajada – 40)

O usuário canaliza sua energia e dispara uma poderosa rajada de ki com uma aparência cósmica, lembrando o espaço sideral. O ataque possui um alto dano causando dano critico em barreiras.

(R) Punho do Dragão Inferior (Física – 40)

O usuário concentra sua energia em um golpe poderoso, criando uma manifestação espiritual de um dragão ao redor do punho. O impacto causa um dano massivo e pode perfurar defesas energéticas.

(R) Super Makenkosappo (Perfurante – 40)

Uma Técnica passada de gerações, a qual foi aperfeiçoada por sua raça por eras. Ela consiste em concentrar uma enorme quantidade de energia na ponta dos dedos e disparar um feixe de Ki altamente perfurante, acompanhado por uma espiral de energia ao redor. O ataque é projetado para perfurar diretamente o alvo, sendo forte o suficiente para atravessar múltiplos inimigos ou até mesmo barreiras defensivas.(Critico em Barreiras)

(R) Super Punho Oozaru (Física – 40)

Concentrando toda ira de um guerreiro Saiyajin, o usuario parte em direção a seu oponente aplicando um poderoso soco sobre o mesmo que pode ate mesmo atravessar seu inimigo.

🔹Rank S


Ultra Kamehameha (Rajada – 200)

Uma variação ainda mais forte do Kamehameha, usada em momentos críticos, concentrando energia máxima antes de disparar.

Final Flash (Rajada – 200)

Estende os braços para os lados, reunindo uma grande quantidade de energia dourada, antes de juntá-los e disparar um feixe massivo. 

Gigantic Catastrophe(Rajada – 200)

Carrega uma imensa quantidade de energia sobre sua boca e disparo uma poderosa rajada de coloração verde em todas as direções causando danos extremos.

Genocide Blast /Assault Rain (Rajada – 200)

Estende os braços e dispara uma grande quantidade de pequenas rajadas de energia em todas as direções, causando destruição massiva. Ele carrega a energia nas palmas antes de liberar os disparos de coloração Rosa.

Omega Blaster (Esfera – 200)

Cria uma enorme esfera de energia verde e a arremessa contra o oponente. Essa esfera cresce de tamanho e explode com um impacto massivo.

Dragon Fist (Fisicá – 200)

Concentra sua energia em forma de um dragão dourado, que avança e perfura o inimigo, causando grande dano.

(R) Super Nova (Esfera – 100)

Uma versão muito mais poderosa da Esfera Mortal, onde o usuário concentra uma enorme quantidade de energia em uma esfera incandescente antes de lançá-la. Possui poder destrutivo o suficiente para aniquilar planetas inteiros com facilidade.

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